Kropki 数独解题技巧
Kropki 数独通常从一个空棋盘开始。格子之间的黑点和白点包含全部信息,再加上一条规则:没有圆点的两格既不相邻也不是两倍关系。本页说明如何把圆点变成数字,并按最有效的顺序进行。规则在什么是 Kropki 数独?中说明。
1. 了解每种圆点允许什么
白点连接两个相邻的数字:1–2、2–3、3–4,一直到 8–9。黑点连接一个数字和它的两倍:只有 1–2、2–4、3–6 和 4–8。这四对就是全部,所以黑点旁边的格子永远不能是 5、7 或 9。在你填入任何数字之前,九个数字中的三个就已经被排除了。
1–2 这一对同时符合两种圆点。出题者决定显示哪种颜色,所以白点后面可能是 1–2,黑点后面也可能是 1–2。
2. 从黑点链开始
连续两个黑点连接三格,只剩两种可能:1–2–4 或 2–4–8,方向可以是任意一边。中间格是 2 或 4。三个黑点连接四格,就必定是 1–2–4–8,方向二选一,所以中间两格是 2 和 4。
链是任何 Kropki 的最佳起点。找出最长的黑点链,把它的两种可能写成铅笔笔记,然后寻找能排除其中一种的行、列或宫。相邻的圆点常常能做到:如果一个白点从链上一个必须是 8 的格子伸出,它旁边的格子就必须是 7 或 9;如果那一格的另一侧有黑点,7 和 9 就不可能,所以 8 不能在那里。
3. 然后是白点串
一串白点是一段连续的数字,递增或递减。四格的串是 1-2-3-4、2-3-4-5,一直到 6-7-8-9,或者这些序列反过来。串越长,可能性越少。一行内五格的串只有十种可能,而该行的其他圆点通常能排除大部分。
写下一串能达到的最小数字和最大数字。如果四格的串所在的行在其他位置已经有 1 和 9,这一串就是 2-3-4-5 到 5-6-7-8 之间的某一种,方向任意,所以它两端的格子在 2 到 8 之间。
4. 时刻使用无点规则
每一对符合条件的相邻格子都有圆点。所以没有圆点的边告诉你两个数字不相邻也不是两倍关系。这是初学者会忘记的规则,也是解出棋盘大部分的规则。
一旦填入一个数字,就看它没有圆点的邻格。填入 4,所有无点邻格都不能是 3、5、2 或 8。填入 1,所有无点邻格都不能是 2。填入 9,所有无点邻格都不能是 8。
无点规则在填入任何数字之前也有效。四边都没有圆点的格子,在任何方向上都不能与相邻数字挨着。如果该格所在的行已经限定它是 1 或 2,那么它的邻格不能是 1、2 或 3;如果它是 1,邻格也不能是 2。由这类格子组成的链有时能确定整个区域。
5. 把圆点与数独逻辑结合
链给出几个数字之后,把棋盘当作带额外信息的普通数独来处理。保留链上格子的铅笔笔记,因为每格只有两三个候选数。这些格子构成数对和三数组,从它们所在的行、列和宫中删去候选数。
一个有用的模式是两格都在同一宫内的黑点。这个宫必须同时包含两倍关系的两个数字。如果宫里已经有 2,这一对就不能是 1–2 或 2–4,所以是 3–6 或 4–8。
另一个模式是位于两个宫边界上的白点。两格包含相邻的数字,每个数字都从该行或该列的另一个宫中排除。
6. 有效的解题顺序
- 标记所有黑点链的可能组合,并记住黑点上的任何格子都不是 5、7 或 9。
- 标记长白点串的最小和最大可能数字。
- 寻找链的某种可能与行、列或宫冲突的格子,排除这种可能。
- 填入现在已经确定的数字。每填一个,就对它的邻格使用无点规则。
- 回到链。一个填入的数字通常能确定一条链的方向,这一次就给出多个数字。
7. 要避免的错误
- 黑点不表示哪一侧更大。任一格都可以是较大的那个;圆点只说明一个数字是另一个的两倍。
- 1 和 2 之间可以是白点,也可以是黑点。两种颜色都不要排除 1–2。
- 在 Mix 谜题中不要使用无点规则,除非规则说明所有圆点都已给出。在本站,Kropki 总是给出全部圆点,打印页上也有说明。